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D’rî main à gauche. Les quilles 2, 4, 9, 6, 7 et 8. (V. fig. au mot bèye.)

D’rî main. Arrière-main, terme de jeu de cartes.

E

Ègagî (J. âx). Espèce de jeu de billes, dans lequel les joueurs croqués déposent leurs billes au bord de la fossette.

En avant ! Un joueur doit trimer au jeu du saut de mouton quand, sautant le dernier, il ne crie pas : en avant, après le saut et avant d’avoir enjambé la ligne de saut pour revenir au but.

En général ! Pour qu’il y ait faute au jeu du saut de mouton, il faut que le trimeur ait crié : en général lorsqu’il se courbe pour la première fois.

Ènonder on tournaî. Lancer un sabot (toupie des Liégeois), lui donner l’impulsion première.

Èvoler (l’ balle). Taper fortement sur le calot du trimeur, au jeu de la trime (â cây’ter).

F

Fait (Il è). C’est fait. Terme du jeu de cache-cache qui signifie que le trimeur peut chercher.

Fâx ou Fâsse. Mis devant un des termes du jeu de quille, désigne que le coup indiqué par les quilles abattues a été fait moins une, deux, trois quilles suivant les cas. Ex. : fâsse basse foche, fâx d’rî main. On dit encore basse foche mâquêye, d’rî main mâqué.

Fer (Lès). Du terme : Ji lès fai, usité dans le jeu de pile ou face (dèye). Au moment de jeter en l’air les pièces de monnaie, le joueur crie : Ji lès fai. Si la majorité des pièces tombent face, il ramasse le tout, tandis que s’il ne crie pas : Ji lès fai