Page:Encyclopédie méthodique - Jeux mathématiques, P2.djvu/15

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!Vv-...JII Il • ). N. Le ’pion du roi prend le pion (1). • B. Le pio n de la dame reprend le pion •. • • (.. N. Le fou de la dame, à la quatrième .cafe du chevalier d roi blanc. B. Le chevalier dœ roi , à la troifième 1 cafe de fon fou (2).. Ï.·· N. ’Le éhevalier de la dan1e , . à conde cafe de fa damè. la fe- B. Le pion de 1a dame,. un pas•. • • 8.. • • • • • • " • N. Le fou· fe • retue•. ’ B.. Le fou du r.oi ,. à la troifrême cafe de fa dame (3). (1) ·n faut obfe rver que s~il refufe à prendre vorre pion, vous dev-t- z néanmoiFls le laiffer toujours en prife ~ans fa même fituation,. à moin~ que votre adve rfahe ne s’avife de roquer : en tel cas vou5 devez· , fans héfiter , ou fans l’intervalle d’un autre coup, le pouffer en avant,, pour fondre enfuite fur fon roi avec tous les pions de votre aî1e droite ; vo us · en verrez 1’effet pa< un fecond renv.oi fur cettE : partie. C~en . dant il efi bon de vous avertir pour règle gén érale , que l on ·ne doit pol nt aifément’ (é · dé :: termine- r à pouffer les pions des aîles droites ou gauches avant que le roi de votre adverfaire n’ait roqué , puifque probableme nt il· fe retirera tou· jours du c6t~ où vos pions font le moins avan- ""és , . et par conféque~t le moins en état de lui • nune. · (1) S’il pren.d le chevalier, vous dev~z abfo-Jum ~rtt r eprendr.e du pion , qui, étant j9int à fes c,1marades J. augme nte leur forçe’ ain’fi qpe celle de votre ;eu. ( 3) C’eft la meilleure cafe que puiffe occuper le fou de vorT e roi , excepté la quanième , cafe du fou de voue .d ame, pal"ticulièremenr lérf-qùe vous avez l’ attaq ue , & que votre adver.faire ·ll’eft P.lns en état d’empêcher que ce fou ne aatte fur le pion du. fpu de fon. r.oi-. . . J’ . ’ • • ’ • ’ • • · EC·H • N .. La dame, à la feconde cafe delon • roJ. B·•. De même•. • N. B. ’ N. B. • N. B. Le roi roque du côté de fa tour (-f) .. Le chevalier de la dame, à la Leconde c~fc de fa· dalne. • • Le chevalier du roi , à la quatrièmecafe de fa tour (j). La ,d~me , _à la troifième cafe de fon. IOl•. • • • • Le chevalier du roi prend le fou (6) -La dame reprend 1e chevalier. (4) ,S’il eû’t roqué du c~t~, de fa ,d :up~~ c’,étoirvotre Je u àe roquer du cote de votre rot, pour attaquer enfuice plus commodément avec les pions de votre aîle gau(he. ·M@is il eft· bon d’ aveuir encore pour règle générale , que comme il eft danger.eux dans une armée d’attaqller trop tôt fon enuemi , cela doit égale ment vons fervir .ici de précepte de ne pas ’Vous pre ffer dan54 . l’att :Jque des pions, avant qu·ils ne foient tous bien foutenus, & par eux- mê mes & par vos ~i èces ;. fans quoi votre attaque devient abor- tive. La forme de cette tlttaque à vot-re gauche fe v :erra ~ar un troifième & dernier rènvoi fur cette parue. . . (5) n joue ce dievalier poul’ faire place au. pion du fou de fon roi , à deffein de le pouffer enfuite deux ~as pQur tâcher .de romprç le cordon de vos pions. · • • (6) Si au lieu de prendre votre fou , il eût pouffé le pion du fou de fon roi deux. pas, il auroit fallu attaquer fa dam e avec le fou de la vôtré , Jk, Je rF éUp a’prè~ pdptfef. le : pièn de la tour pe voçre rpi fur fon fou ., P9Uf le forcerà pn :ndTe .Votre éavali~r : en ·~el cas, comn1e j’ai déjà m :1rqué, votre jeu a-uroit ëté de reprepdre, [ cm fon_, ayec lç- pipn pQur fÇl,ltçeeir ~au-- • t ant ·mi é llx c. : élui 1d~ ~otré roi’ 1 & le remplâcer. en cas qu’il fût l ?ris-. . . 1 • • • ... 1 • ••

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