Page:Encyclopédie méthodique - Jeux mathématiques, P2.djvu/8

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lU.) !)Il Il • - • • ·E CH • 41· B. Le chevalier., à la quatrième cafe du fou de fon roi. N.. Le chevalier , à la quatrième cafe du roi blanc. +2· B. Le chevalier prend le pian. N. La tour , à la quatrième cafe du ~ chevalier de fun roi• B. Lepionduroi, unpas , & donne échec. N.Leroi,àlafeconde cafedefon fou. 44· B. Le fou donne échec à la uoifième cafe du roi noir.. N. Le roi prend le fou. 45· B. Lepionduroipoutreàdame, & gagne la partie. SECO NDE P JfR T 1B, tians laqu_elie ily aur& trois renvois’ un fur lt troifieme’ r autre fur le huitième, & lt dernierfor le vingtfixième coup. J.. Blanc. Le pion du roi , deux pas. • Noir. De même. 2. B. Le fou du roi , à la quatrième cafe du fou de fa dame. N.Lepiondufoudeladame, urr pas. 3· B. Le pion de la dame, dettx pas (T}. N. Le pion prend le pion (2). B. ·La dame reprend le pion. N. Le pion de la dame ., un _pas. ),. B. ’Le pion du fou du roi, deux pas. N. Le fou de la dame , à la troifième .cafe de fon roi (3). • • 6. , B. Le fou du roi., à la troifième cafe de fa dame. N. Le pion de la dame., un pu. (1) Il en abfo}ument néceffaire de pouffer ce pion deux pas, parce qu’en jnuant toute autre cbofe , il gagneroit le trait , & par conféquent l’ attaque fur vous : cela non-fe ulement derangerait tout votre jeu , mais en pouffant le pion de fa dame deux pas , il vous ôteroit le moyen d’empêcher qu’ il ne mette la force de fes pions au milieu 4e l’skhiquier., & cela cauferoit enfuite la perte iné vitable de votre partie, .tuppofant toujours que ni vous ni lui ne fa.{jjez aucune tau te. (2) S’il refufe de prendre votre ·pion pour fuivre immédiatement fon pro j :- t’ qui en de dérang ; .. r votre fou en pouffant deffus lui le pion de fa dame ~ il ne doit pas moins perdre la partie, fuppofant toujours que l’on JOU e bien de part & d’autre, par ce qu’ il ne pourra pas éviter de p erdre le pion de fa dame , qui fe trouveu féparé de fes camarades ; cela donne lieu à un grand changement dans les d ifpofitions : ce qui donnera lieu au premier renvor que vous trouverez après la fin de la partie . ( 3) Il joue ce fou pour trois bonnes raisons. La premiè re & principale, c’en pour pouvoir pouffer le pion de fa dame , & par ce moyen f.tire place au fou ~e fon roi. La deux1éme , pour s’oppoftr au fou du vôtre : & la troifième, pour s’en défaire dans l’occafion, felon b règle déjà pre fcrite dans !a première plrtie . Voy.ez la note tl de la première pa nie, page 70. k.2