Page:Encyclopédie méthodique - Jeux mathématiques, P2.djvu/2

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IUtl ::l l / 11 ’ .. • ECH JEU DES ÉCHECS, PAR A. D. PHILIDOR. Première partie où il y a deux-renvois, l’un a~ dou{ieme, & Pautre au trente- :ftptteme coup. • I. Blanc. Le pion du roi, deux pas. Noir. De même. .., -· B. Le fou du roi, à la quatrième cafe . du fou de fa darne. N. De même. 3· • B. te pion du fou de la dame, un pa !. N. Le chevalier du roi , à la troifième cafe de fon fou . • • B. Le pion deladame, deux pas (•). N. Le pion le prend. >· B. Le pion reprend le pion (1) . (1 ) C e pion fe poufiè deux pas pour d~ux raifoi s d’importance ; la prem.ère, pour empècher Je fou du roi de votre adve rfaire de battre fur le pio n du fou de votre roi ; la fe conde, pour me ttre 1a force de vos pi ons dan s le milieu d e l ’échiquie r ; ce qui efi de grande conféque nce pour parvenir à faire u ne dame. (1) Lorfque vous vous trouvez dans la fituation préfente, favoir ; Ul) de vos pions à la quatrième cafe de votre roi , & l’autre à la quatrième cafe de votre dame, il faut fe garder d’en poulfe r au· .cuns des deux avant que votre adverfaire ne propofe de ch ;mger l’un po ~u l’autre ; c·efi ce ~ue vous éviterez alors , en P.outfant en avant le pion • ECH N. Le fou du roi , à la troifième cafe du chevalier de fa dame (3). 6. B. Le che.valier de ]a dame, à la troifième cafe de fon fou. N. Le r oi roque. • 7· B. Le chevalier du roi , à la feconde cafe de fo n roi (4). N. Le pion du fou de la dame, un pa !. 8. B. Le fou du roi , à la troifième caf’-} de fa dame (S). N. Le pion de la dame J deux pa1. 9· • B. Le pion du roi, un pas. ’ N. Le c~evalier du roi, à la cafe de fon fOI. q~i eft attaqué . Il faut aul~ remarquer que des ptons foutenus fur la même hgne , comme font à· préfent ces deux pions , empêchent beaucoup le’ piè ces de vo~re adverfa_ire d e fe pofi er dans votre Ieu. ~e tre re~le peut egalement fe rvir pour tous es p10 ns fitu es at nfi. . (3) Si an ~ieu de fe retirer ce fou do nne échec, tl taut.couvrtr du fo u ; & fi en c~s il prend votre fou , tl faut reprendre du cavaher , puifque par ce moyen il déf~nd le ~ion de _votre rot , qui ~utreme nt refterott en prtfe ; mats préalablement tl ne Je prendra pas , parce qu·am bon joueur tâche de conferver le fou de fo n roi tant qu•it eft poffible. (+) Il faut fe garder de le jouer à la troiftème cafedefonfou, avantquelepiondecefou ue foit avancé de deux pa,s , parce qu·a utrement Je cav alier empêcheroit fa marche. (5) Çe fou fe r e tire p~ur éviter .t’être attaqué par le pt ?n de la d~me norre , parce qu’en tel cas v ? us fenez c~n~ramr.de pre ndre fo n pion avec le v ?tre ;. ce qut .oteron la force de votre jeu , & gàter ott le proJet marqué dans la première & feconde obfervation. ·· · , Voyez. les notes 1 & 1. ·· • • J • •