Page:Encyclopédie méthodique - Jeux mathématiques, P2.djvu/3

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• ECH • 10. B. Le fou de Ja dame, à la troifième cafe du roi. N. Le pion du fou du roi, un pas (1). 1I. B. La dame, à fa feconde cafe (2). N. Le pion du fou du roi prend le pion (3). J2. B. Le pion de la dame le reprend. N. Le fou de la dame, à la troifième cafe de fon roi (4). ( 1) Il joue ce pion pour faire une o,uverture à fa .tou~, & cel~.ne peut lui manquer, foit qu’ il fou pns, ou qu d prenne • • ( 2.) Si .au lie~ de jouer votre dame , vous prensez le _plon qut vous efi oi’ert, vous feriez une groffe faute,., parre q~·en tel cas votre pion royal perdrott fa hgne, aw heu qu’en le Jailfant prendre, vous le remplacez par celui de votre dame & le foutene~ enfu ite par celui fiu fou de votre r~i. Ces deux ptons enfemble doivent indubitablement faire le gain de votre partie ., pu ifque pour les féparer il faudra néceffairement que votre adver· fane perde une pièce, ou qu’il fouffre qne l’un ou l’autre de ces pions aille à dame, comme vous yerrez p :1r la fuite. Il eft donc de conféqu ence de JOu er votre dame, 1°. pour fou tenir ce grand pion dufoudevotre r_oi ; l0 • pour foutenir le fou de votre dame , qut étaat pns vous obligeroit à repren. dre le fi en par le même pion qui doit fout enir ccl ut de votre roi ; ~e qui cauferoit non -feulement la féparati ?n de vos meilleurs pions, mais la pene de la partie fa ns aucune relfource. (3) Il prend le pion pour fuivre fon projet qui efi celui de faire place à fa tour. ’ (4) Il joue ce fou pour foutenir le pion de fa dame , &. pouffer e_nfuite Je pion du fou de fa dame~ f !lal ! comme tl pourroit prendre votre fou fans préJU~Ice du coup qll’il joue., il choifit plutôc de vous la1ffer prendre., parce qu’en rel cas il fait place à la to~r de fa dame , ~uoiqu’i ! falfe par-là doubler le p1on de fon cavaher ; ma1s il faut ob· ferver ~u·un pion doublé ., _lorfqu•n eft entouré de trots ou quatre aqtres p1ons • n’éft point du • ECH 13· B. Le cavalier du roi, à la quatrième cafe du fou de fon roi()). N. La dame , à la feconde cafe de fon ’ . fOl. 14· B. Le fou de la dame prend le fou noir. N. Le pion prend le fou (6). • 1)• B. Le roi roque du côté de fa tour (7). N. Le chevalier de la dame, à la feconde cafe de fa dame. 16. B. Le cavalier prend le fou noir. N. La dame reprend le cavalier. tout défavantageux. Cependant pour que ce coup ne foit point critiqué, (en ferai le fujet d’un renvoi qui commencera au douzième coup de cette préfente partie , où le fou noir prendra le fou de la. dame bla_nche., & fera ! voir qu’en Jouant parfatt ~ment·b•e~ des deux ~otés, b parue reviendra tOUJOUrs au meme. Le p1on du ro1 avec C"elui de la dame, ou celui du fou du roi , bien joué& & bien foutenus , doivent indubitablement gagner la partie. Je ne pourrai ~aire les ren~ois ~ue dans lt s coups les plus effenuels ; car fi Je pretendois faire de même fur tous les différens coups cela m’entraîneroi t à 1’infini. "’ (5) Le pion de votre roi n•étant point encore en dan !er, votre cavalier attaque immédiatement fon fou pour le déloger. (6) Comme il efi toujours dangereux de laiffer le f ?u du roi de l’adverfa~re fur la ligne qui bat le P.IOn d~ fou de votre rot, .outre que ce rre pièce efi mdubttable :nent celle qu1 peut vous nuire dans l’ attaque., il faut non-feulement lui oppofer quand on peut., le fou de la dame., mais il f.aut s :en défaire pour une autre pièce ~ ouand l’occafion fe préfente. • (7) Vous roquez du côté de la ’tour du roi, pour fo~tenir d’autant mieux le pion du fou de votre ro• ~ que vous avancerez deux pas auffi-tôt que celui de votre roi fera attaqué• • • • ’