Page:Encyclopédie méthodique - Jeux mathématiques, P2.djvu/23

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!V<J ;; ;I1f 1f • , • ECH lj.. N. Le roi roque du côté de fa tour•. B. Le pion. de la tour du. roi, un pas .. li.. N. La dame , à la feconde cafe de fon fou (1). B. Le pion du chevalier du roi,. d< ;ux pas._ 1). N. Le pion du chevalier du r oi, un pas. B. Le pion du chev~lier du roi, un pas (2) . 16. N. Le pion du chevalier de la dame , un pas •. B.. Le chevalier de la dame, à la troi· · fi ème cafe de fon fou, 17. N. Le pien dw fou de la dame, un pas. B. Le roi roque du côté de fa.dame (3). . 18. . N. Le pio11 prend le pio~ B. Le fou rt :!p rend le pion .. ( t) Sa dan :’e n’éta~t d’aucu ~. utilité ou, elle fe tro uve, tl la retJre pour fane place a fc : s pions ~ & les pouffer fur vous. (1) Vous pouffez ce pi on pour d’autant mieux emb arc :1ffer fon jeu. Le pion de la tour de votre l’O i qui doit enfuite le fuivre, fera tou jo urs en é·tat de faire une OlVerture fur fon roi auffi·tôt CJUe vos pièces ferent prêtes à former votre attaque ; c’eil ce qu’ il ne pourra plus éviter. ( ;) Vous roquez du côté de votre dame pour avoir Votre 4lttlque d’ autlht plus libre à VGtre droite ; nHis fi, au t1 ~ u de roquer, vous preniez le rion quj vous en otfert J vous joueriez très-ma , parce cqu’en td cas , Je pion de fa dame avec ce lui dê fon fou fe reun iLfan t, fe trouvero ien t de ftonr, & i.nc ommoderoient beaucoup vos p :èc€5~ Il eft d’a ill eurs rarement bon de pren dre des pions offerts , parce qu’on ne les offre pas fo uv ent fans ~voir e11 vue d’en tirer ’fUel que avantag_e. . ECH • N. Le chevalier de la dame, à la quatrième cafe du fo u de fa dame. • B. Le pion de la tour du roi, un.pas Cil· • 20. N. Le chevalier prend le fou du roi. B .. La t o ur reprend le chevalier. 21•. N._ Le fou de la dame, à la fewnde cafedu fou de fon roi ()). B.. LepiondeJatourduroi, unpas. 22. N. Le pion du chevalier de la dame , . un pas (6) .. B. La tour de la dame, à la troifièmo cafe de la tour de fon roi. 2-J· N.. Le pion du chevalier de la dame , un pas .. B. Le pion du roi, un pas. .24· . N. LefouJ àlacafedefon roi(7). B. Le pion de 1~ tour du roi prend le • p1on ... 2). N. Le fou reprend le pion. B. La tour prend le pion de la tour du • • r o1 non. (4) Si vous euffiez pris le chevalier av ec le · fou de votre darne , vous feriez tombé dans l’erreur que vous venez d’éviter, en ne prenant point le pian qui. vous. fut offert. (J) Il joue ce fou pour replàcer le pion du chevallcr de fon fou,. en cas qu ’il foit pris. (6) Il joue ce pion pour attaquer le ’be valier qui couvre votre roi , ne pouvant faire m~eux ; mais s’ il eût pris votre pion, il perdoit également. ~7) Si au lieu de retirer ce fou il prend le pion 1 il .perd également. • • •