Contes populaires de Basse-Bretagne/Index

La bibliothèque libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche


INDEX GENERAL
DES TROIS VOLUMES [1]
_____


A


Abbé (L’) Sans-Souci, III, 370.

Aigle. — Porte le héros au château de la Princesse Blondine, I, 182. — A la Montagne de Cristal, I, 53. — Fait sortir le héros de l’île déserte, III, 59.— Dans le combat entre les animaux à poil et les animaux à plume, III, 234. — Pensionnaire chez le fils du roi, III, 254. — L’Aigle et le Prince jouant aux boules avec des boules de 500 livres l’une, III, 236. — La sœur de l’Aigle vient au secours du fils du roi, III, 236, 239, 241.

Alène. — Coups d’Alène dans le derrière d’un Prince, pour prix d’un marché, III, 157, 172.

Âme (Corps sans), I, 427. — Recherche du château du Corps-sans-Ame, I, 437. — Sa vie dans un œuf, une colombe, un lièvre, un loup, un coffre, au fond de la mer, I, 446. — Son château s’abîme dans la mer, aussitôt qu’il est mort, I, 449.

Animaux secourables à l’homme : Fourmis, I, 75, 77, 282, 440, 443 ; II, 274, 397, 400, 403, 406.— Lions, I, 75, 77, 81, III, 116, 280, 355 ; II, 274. — Bourdon, II, 392. — Cavale blanche, I, loi, 112, 149.— Éperviers, I, 75, 77, 83 ; II, 392. — Colombe, II, 275. — Loup, II, 392. — Roi des Poissons, I, 108, III, 150, 156, 442, 447. — Roi des Oiseaux, 1, 150, 154. — Roitelet, I, 154. — Lièvre, I, 332. — Oies, II, 396. — Renard, I, 355. — Renard blanc (l’âme d’un homme à qui le héros a rendu la sépulture), II, 180, 184. — Renard qui vient en aide au Cadet, dans le puits où ses frères l’ont jeté, II, 187, 214, 223.

Anneau. — Anneau de mariage, sa puissance, I, 85. — Sa perte produit l’oubli, I, 188, 190, 397.— Moitié d’anneau servant à reconnaître le héros, III, 243.

Arbres. — Qui se battent et se meurtrissent, I, 272.

Argent (L’). Avec de l’argent, on réussit partout, III, 444-45 1


B


Baguette magique, I, 4, 7, 74, 76, 231, 370, 390, 392 ; II, 35, 38, 50, 105, 107, 112, 118, 157 ; III, 58, 411.

Baiser. — Qui éveille Princesse, endormie dans château magique, I, 55, 56, 391 ; III, 212. — Qui produit l’oubli, H, 268. — Baisers à crapaud, couleuvre, salamandre ; II, 117. — Pour conclure un marche, II, 155, 157, 166. — Baisers de la Sirène à enfant nouveau-né, qui est de ce fait doué heureusement, II, 386.

Baptême. — Jeune homme métamorphosé en mouton par une Sorcière et rendu à sa forme première, en servant de parrain à l’enfant de sa sœur, III, 176, 177.

Barbauvert (Le géant), II, 355.

Barbe. — Vieillard avec une barbe de 500 ans, III, 288. — Fait sept fois le tour du corps, I, 244, 246.

Barrique d’or et d’argent, I, 199, 303.

Bâton qui a 500 compartiments dont chacun renferme un cavalier et son cheval, III, 7. — Avec lequel le héros fait sept lieues, à chaque pas, III, 98.

Bélier d’or (La Princesse du), I, 149. — Recherche de la Princesse, I, 150.

Biche sauvage allaitant deux enfants dans un bois, II, 34.

Biniou. — Qui fait danser, bon gré mal gré, ceux qui l’entendent, III, 9.

Bleu (Le Prince), III, 148.

Blondine (La Princesse), I, 177.

Boisseau pour mesurer de l’argent, III, 416.

Boite magique, II, 124, 126, 127, 136.

Boit-Tout, III, 301, 308.

Bossu, I, 387 ; II, 123, 219. — Bossu redressé, II, 148, 254. — Tué, ressuscité et redressé, II, 229. — Chargé de la bosse d’un autre, II, 255.

Boulanger. — Les trois filles du boulanger, III, 277.

Boule d’or, d’argent ou d’ivoire roulant d’elle-même devant le héros, pour le guider, I, 180 ; II, 8, 216, 218, 359, 360. — Boule d’or jetée pour retarder la poursuite de l’héroïne, I, 329, 334. — Boules de 500 livres du géant, III, 237.

Bourdon. (Voir Animaux secourabes.)

Bourse. (Voir Talismans.)

Bouton merveilleux, II, 15.

Bré (Montagne de). — Combat entre les animaux à poil et les animaux à plume, sur la montagne de Bré, 111,233.

Bride ou corde qu’il faut retenir, en vendant l’animal, II, 87, 88.

Brigands, I, 389.


C


Cabinet défendu, I, 27 ; II, 9, 60, 345, 423 ; III, 199, 264. — Cabinet du magicien, II, 104.

Cadet et Cadette. — Réussit où ses aînés ont échoué, I, 50, 301, 307 ; III, 442. — Épouse la Princesse Marcassa, II, 194. — Cadette se sacrifie pour sauver son père, I, 323, 342, 351 ; III, 268. — Cadette traitée en Cendrillon, I, 318.

Calaman, fils du roi de France, II, 20.

Canes, Canards. (Voir Métamorphoses.)

Cavale blanche. (Voir Animaux secourables.)

Cercle magique, II, 107.

Cerises qui changent eu cheval celui qui en mange, III, 60, 61. — Autres cerises qui le font revenir à sa forme première, III, 60.

Cerisier qui s’élève du sang du héros arrosé de l’eau de vie, III, 275. — Oiseau né d’une cerise de cet arbre, III, 275. Chapeau magique. (Voir Talismans.)

Chapelet qui indique que le héros est mort, ou en grand danger, quand les grains n’en passent pas facilement, III, 287.

Charbonnier qui se présente avec les sept têtes du serpent pour réclamer la main de la Princesse, II, 510.

Chat, II, 195. — Prince qui nait sous la forme d’un chat, III, 128. — Le chat devient un beau Prince, III, I, 31. — Jeune fille qui accouche d’un chat, III, 145. — Chat noir, III, 154. — Dans le château d’un géant, chat qui n’a qu’un œil au milieu du front, et qu’il faut frapper dans cet œil, sous peine d’être tué par lui, III, 208. — Chat qui sauve son bienfaiteur, au moment d’être pendu, III, 158. — Combat du Chat Noir contre la Sorcière, III, 163. — Chat éventré d’où il sort un beau Prince, III, 165, i6ô.

Château sous terre, I, 5. — Château de magicien, II, 425 ; III, 99. — Château du Soleil, I, 17, 69, 100, 274. — Château de Cristal, I, 43 ; II, 6. — Château retenu par quatre chaînes au-dessus de la mer, I, 70 ; II, 359, 361 ; III, 320. — Château d’or (recherche de la Princesse du), I, 108 ; II, 8, 189. — Château d’argent, II, 7. — Châteaux (trois) où le héros s’arrête, en se rendant au château du Soleil, I, 71, loi, 102, 103. — Où habitent trois princesses, plus belles l’une que l’autre, II, 217, 218.

Chaussures de fer et d’acier, I, 302, 509, 529.

Chemise de glace, I, 193.

Cheval de bois, qui voyage par les airs, I, 71, 72. — Cheval qui voyage par les airs, II, 41, 102. — Cheval du Monde, I, 158, 165, 167. — Combat contre le Cheval du Monde, I, 67. — Cheval, chez un magicien, que l’on bat tous les jours, au lieu de lui donner à manger, I, 429 ; II, 9. — Cheval bridé, sellé, qui invite le héros à monter sur son dos, II, 4. — La couronne royale au Prince qui présentera à son père le plus beau cheval, II, 125. — Cheval que l’on hisse dans la cheminée pour frotter ses blessures avec de la suie, III, 390.

Cheveux. — Princesse peignant ses blonds cheveux, I, 77, 78. — Princesse aux Cheveux d’Or, I, 141 ; III, 320.

Chèvres qui se battent, I, 10. — Chèvre d’argent, dans laquelle le héros s’enferme pour arriver à la Princesse, III, 443.

Chien porteur d’un message, II, 346. — Qui surveille le héros au travail, III, 219. — Petit chien Fidèle, qui suit partout l’héroïne et qui parle, III, 137. — Chiens Noirs, dans un carrefour, III, 456-37. — Chienne messagère, II, 429.

Clef. (Voir Coffret.)

Cloche du magicien, qui sonne d’elle-même, pour l'appeler quand il est absent, II, 11, 40 ; III, 320.

Coat-ar-Stang (Le docteur), II, m. — Sa tête devient si grosse, qu’il ne peut la retirer de la fenêtre où il l’a mise pour voir passer le docteur Coathalec, II, 112.

Coathalec (Le docteur), II, 96.

Coffre de verre où est renfermée l'héroïne, pendant un trajet par mer, II, 373.

Coffret et Clef égarée, I, 218, 239, 304, 516, 539, 363, 420 ; II, 415 ; III, 245.

Cognée (Fée), III, 408-409.

Colombes blanches et Colombes noires, représentant des âmes, I, 20. (Voir Animaux sccourables.)

Compagnons (Les) qui viennent à bout de tout, III, 295.

Coq. — Le chant du coq chasse les démons, I, loi, 202, 203. — Princesse montée sur un coq, en guise de cheval, ce qui fait rire la sœur de la méchante Sorcière, II, 139. — Coq qui éveille et appelle le jour, II, 195. — Coq d’or, qui mange et parle, III, 244.

Cor d’ivoire, pour appeler du secours, III, 188, 200.

Coucou. — Année finie quand le coucou chante, III, 217, 223, 229.

Couleuvre. — Enfant né avec une couleuvre autour du cou, II, 241. — Vient au secours de la jeune fille, en mordant au talon le traître et en lui arrachant les yeux, II, 247.

Coureur (Le), 272 ; III, 302, 308.

Couronne lumineuse, la nuit, I, 148.

Couteau d’or, trouvé dans une pomme, I, 175.

Crampoués ou les Talismans, III, 3.

Cristal. — Château de cristal, I, 42 ; II, 6. — Montagne de cristal, I, 328.

Croissant de la Lune. — Géant sous forme de croissant, I, 254.

Croix. — Femme qui doit se rendre, toute nue, à la croix d’un carrefour, I, 347.


D


Dalmar (Le Prince), I, 567.

Danseurs de nuit (Les), III, 103, 104, 115, 116.

Démon (Princesse possédée d’un), I, 137. — Roi des démons, I, 151, 155, 369.

Devin, I, 242. — Devin et prophète, III, 316.

Devineresse (Princesse), III, 327.

Diable (Le) jeté dans un four chauffé à blanc, I, 85. — Dans le cabinet défendu, III, 199. — Vaincu et brûlé dans un bûcher, III, 202. — Trois poils de la barbe du Diable, I, 86. — Le Diable Boiteux, I, 200, 375, 389. — Voyage chez le Diable pour lui adresser diverses questions, I, 125, 128. — Diables dans un vieux château abandonné, I, 199.

Diamants. — Deux diamants neufs offerts pour un vieux, I, 199. — Dérober un diamant caché dans une dent creuse du géant, II, 429.

Dragon, II, 177.

Drédaine (L’Oiseau), II, 176. — Le vieux roi ragaillardi par la vue et le chant de l’oiseau Drédaine, II, 189, 194. — Dans une cage d’or, II, 181, 183.

Dromadaire, I, 185 ; II, 40, 42, 178, 213, 214.


E


Eau (L’) de vie et l’Eau de mort. — Sa quête, I, 116. — Eau de vie donnée par la Sirène à l’héroïne, pour ressusciter son frère, qui a été assassiné, II, 376. — Ressuscite le héros, haché en menus morceaux, III, 273. — Eau qui danse, III, 277, 285, 289, 292. — Eau de vie, qui ressuscite des princes métamorphosés en pierres, III, 290.

Écureuils que le héros doit garder, dans un bois, et ramener le soir, II, 152.

Égypte (Aller en), III, 196, 237.

Enchanté. — Épée enchantée, I, 144 ; II, 220, 221, 306 ; III, 268, 270. — Princesse enchantée, I, 276 ; II, 407 ; III, 203. — Palais enchanté, I, 282, 286.— Avenue d’arbres enchantés, II, 24. — Jument enchantée, I, 146.

Enfer (L’), I, 62 ; II, 6.

Enlèvement. — Princesse enlevée de son lit, la nuit, et portée endormie, par les airs, auprès du héros, III, 92.

Énigmes, I, 22, 25, 38, 60.— Proposées et résolues, III, 306, 329.

Épée trempée dans du sang d’aspic, I, 169 ; II, 28. — De Malchus, I, 155. — Enchantée, I ; 144 ; II, 220, 221, 306 ; III, 268, 270.

Éperviers. (Voir Animaux secourables.)

Épingle dont est traversée la tête d’un oiseau, qui redevient une belle Princesse quand on l’en retire, I, 431 ; III, 111.

Épreuves. — Trier un tas de grains de plusieurs sortes, I, 79, 284 ; II, 402. — Abattre une avenue de vieux chênes, avec pioche, hache et scie de bois, I, 81 ; II, 34, 362 ; III, 241. — Le héros seul contre 500 hommes, II, 28. — Combat contre un dragon qui vomit du feu, II, 28. — Apporter trois poils de la barbe du Diable, I, 92. — Niveler une montagne avec une brouette et une pelle en bois, I, 82 ; II, 364. — Transporter le château de la Princesse du château d’or en face de celui du Roi, I, 110. — Choisir entre les trois filles du magicien, mises dans un sac, sous forme de souris, celle que le héros veut épouser, II, 367, 368. — Choisir entre les trois Princesses, dans une chambre obscure, II, 405. — Retrouver une clef, au fond de la mer, I, 113, 156. — Retrouver une ancre perdue au fond de la mer, depuis cent ans, II, 365. — Amener le Cheval du Monde à la cour du Roi, I, 167. — Dessécher un puits, avec une coquille de brinic (patelle), pour y trouver une boule d’argent et une boule d’or, II, 399. — Amener à la cour du Roi une Princesse retenue captive par un Serpent, dans un château suspendu au-dessus de la mer, I, 168. — Passer une nuit dans la cage d’un lion affamé, I, 283. — Dans l’antre d’un Ronfle ou Ogre, I, 284. — Construire un pont de plumes sur un bras de mer, II, 38. — Garder des écureuils libres dans un bois, et les ramener, le soir, II, 152.

Ermite. — Maître sur tous les animaux à plumes, I, 184, 441. — Dans un bois, III, 358.

Escarboucle qui éclaire, la nuit, comme le soleil, II, 134.

Espagne (Fille du roi d’), II, 10, 23, 83, 85 ; III, 247.

Étoile brillante (Princesse de l’), I, 198. — Recherche de la Princesse de l’étoile brillante, I, 208. — Étoile au front d’un enfant naissant, III, 281, 283, 294. — Char et chevaux couleur des étoiles, I, 205. — Armure, cheval et chien couleur des étoiles, II, 281, 287. — Robe couleur des étoiles, III, 248.

Évêque de mer, II, 262.

Éwen Congar, l’Homme de parole, II, 80.

Exposition d’enfant sur l’eau, I, 88,98 ; III, 281, 283. — D’une jeune fille dans un tonneau sur la mer, III, 127. — Dans une barque, III, 142.


F


Faim du géant ou du Soleil, en rentrant, le soir, I, 47, 94, 129, 211, 235, 275 ; II, 27.

Ferragio (Le Magicien), I, 241.

Fesses et Mollets. — Le héros donne ses fesses et ses mollets à manger à l’aigle, qui le porte sur son dos, I, 187. — Mère qui taille les fesses de son enfant avec un couteau, pour les faire entrer dans un pantalon trop étroit, III, 391.

Feu. — Le géant entre dans le feu pour s’élever en l’air, I, 48, 49.

Février (Vent), I, 211, 215.

Figues qui font dormir ceux qui en mangent, I, 241.

Fille. — Jeune fille qui se fait passer pour un garçon, à la cour du Roi, II, 299, 315.

Fontaine près de laquelle une Princesse peigne ses cheveux, I, 77, 78, 183, 184. — Fée de la fontaine, II, 147, 149. — Le héros propose au géant d’apporter la fontaine, sur une civière, dans la cour du château, III, 239.

Formules : Initiales, I, 86, 98, 158, 177, 241, 259. — Finales, I, 85, 349, 385, 450 ; II, 79, 142 ; III, 22, 216, 261, 276.

Fouet qui fait bouillir la marmite, III, 420.

Four chauffé à blanc et où l’on jette le traître ou l’imposteur, I, 188, 321 ; II, 194, 513, 358, 380, 418 ; III, 114, 132, 134, 295, 413.

Fourmis. (Voir Animaux secourables.)

Frères (Les trois), II, 121, 161, 195, 210, 231 ; III, 299. — Les six frères qui viennent à bout de tout, 312.

Frimelgus, empereur de Turquie, I, 26,


G


Gâteau donné par une Sorcière et qui rend enceinte d’un chat la jeune fille qui le mange, III, 126, 127.

Géant de 17 pieds de haut, I, 245. — De 22 pieds de haut, I, 248. — Géant-Magicien, II, 20, 104, 177. — Géants et Géantes, dans un vieux château, dans un bois, II, 238 ; III, 181, 208, 217. — Géant sous la forme d’un nuage, II, 13. — Géant qui quitte son château, tous les matins, II, 10, 11, 59, 82. — Géant qui dévore les hommes, II, 21. — Qui descend d’un nuage, pour enlever Princesse ou Prince, II, 58, 66. — Géant de la forêt, II, 306. — Géant enfermé et brûlé dans un carrosse de fer, II, 247. — Géant qui chasse aux hommes et les mange, III, 186, 189.

Goulu ou Mange-Tout (Le), III, 301, 307.

Grenouilles. — Les deux Grenouilles d’Or, II, 33, 54.

Grimpeur (Le), III, 313.

Guêtres de cent lieues. (Voir Talismans.)

Guyon l’Avisé (Moi-Même, etc.), III, 439.


H


Homme à tête de Poulain, I, 295. — Son mariage, I, 297. — Est un beau Prince, la nuit, I, 298. — Doit recouvrer sa forme naturelle, après avoir fait baptiser un enfant à lui, I, 301. — Homme-Loup, I, 306, 318. — Se marie et devient un beau Prince, I, 307. — Homme-Marmite, I, 341, 342. — Quitte sa Marmite, la nuit, pour coucher avec sa femme, I, 344. — Homme-Crapaud, I, 350. — Conduit sa fiancée à l’église, I, 351. — Est un beau Prince, la nuit, I, 252. — Sa peau brûlée et sa fuite, I, 353. — L’Homme de Fer, III, 83.

Homunculus. — Dans une bouteille, II, 119.

Hongrie (La Princesse de), doit rendre la santé au vieux roi malade, II, 209.

Horoscope, I, 241.

Hostie (Sainte) vomie par une Princesse et avalée par un Crapaud, I, 131, 137.


I


Ile. — Débarquement dans une île déserte, II, 4. — L’héroïne dans une île déserte, III, 143.

Immortel. — Tentative d’un Magicien pour se rendre immortel, II, 115.

Invisibles. — Mains invisibles, I, 221, 246, 248, 256 II, 50, 81, 398, 401, 404.


J


Janvier (Vent), I, 219 ; — Janvier et Février (Vents) III, 217.

Jardins remplis de fleurs et d’oiseaux chantants, II, 26, 360.

Jean et Jeanne (Jeanne-Béte), III, 407.

Jésus-Christ et Saint Pierre, en Bretagne, II, 164.

Jour (Le), qu’il faut aller chercher, tous les matin ; avec une charrette attelée de quatre chevaux, II, 202 ;

Jument enchantée, I, 146.

L


Lance magique, I, 186.

Langues coupées, II, 312.

Lettre (Substitution de) qui sauve le héros, I, 90.

Lévrier, II, 41.

Licorne, II, 321, 322, 323. — Son regard donne la mort, II, 324.

Lièvre (Le) argenté, III, 181, 183. — Le plomb de chasse s’aplatit sur lui, III, 184. — Parle, 188 — Poursuivi vainement, depuis 500 ans, par un Géant III, 187, 196. — Fille du roi de Perse, III, 196. — Lièvre qu’on ne peut atteindre, III, 302. — Voir aussi : Métamorphoses et Animaux secourables.

Lions. (Voir Animaux secourables.)

Livre. — Le Magicien consulte son livre, I, 186. — Petit livre rouge du Magicien, II, 10, 54, 49, 64, 83, 86, 105.

Loup. (Voir Animaux secourables.)

Luduenn (Cendrillon), II, 176 ; III, 274, 299.

Lune. — Char et chevaux couleur de la Lune, I, 207. — Armure, cheval et chien couleur de la Lune, II, 281, 283. — Robe couleur de la Lune, III, 249.

Lustre merveilleux, II, 30.


M


Magicien. — Le Magicien et son Valet, II, 3, 20, 53. — Magicien, sous forme de nuage, II, 15, 45. — Sous forme de lévrier, II, 41. — En épervier, II, 47. — Sous forme de cheval, II, 65. — Sous forme de tourbillon de vent, faisant le tour du monde et enlevant Princesses, Princes, trésors, etc., II, 23. — Dévorant les Princesses qui ne lui donnent pas d’enfants, II, 23. — Poursuit sa fille, enlevée par le héros du conte, I, 186. — La fille du Magicien vient en aide au héros, dans ses épreuves, II, 362-363. — Magicien qui retient Princesse enchantée et captive, III, 267.

Mains coupées et remises en place, II, 17.

Marâtre I, 219. — Consulte Sorcière pour perdre la fille de son mari, III, 126-127, 139.

Marcassa (La Princesse), II, 176. Marché aux femmes mortes, III, 435, 436.

Marcou-Braz (Le Magicien), II, 20.

Mari de l’héroïne, part tous les matins, et rentre !c soir, affamé, I, 6, 17, 34, 35, 38.

Mars (Vent), I, 211, 214.

Médecin improvisé, II, 77.

Merle d’argent, qui chante, II, 61, 74.

Mémoire (Perte de la), II, 51, 54.

Mensonges (Les), ou le Berger qui eut la fille du roi pour une seule parole, III, 447. — Les mensonges, III, 449.

Messe dite par un mort, I, 10, 12 ; III, 115.

Métamorphoses. — Métamorphoses du Magicien : En âne, II, 91. — En anneau d’or. II, 93. — En arbres, II, 22. — En bœuf, II, 87. — En chapelle, II, 13. — En fontaine, grenouille, feuilles d’arbres, II, 43, 64, 65. — En belette, II, 116. — En crapaud, II, 116. — En colombe, II, 276. — La Sainte-Vierge se, métamorphose eu cavale blanche, pour protéger le héros, I, 118. — Princesse changée en chienne, II, 451. — Princesse changée en jument, I, 149, 157 ; II, 10. — Princesse changée en cane, I, 178 ; III, 108-109. — Princesse changée en chèvre, I, 220. Princesse changée en lièvre argenté, III, 196. — Le héros changé en épervier, en lièvre, II, 47, 92. — Le Fidèle serviteur changé en statue de marbre, I, 375, 380. — Princes changés en chevaux, I, 450, 431 ; II, 82, 83, 89 ; III, 274. — Le héros changé en fourmi, I, 443 ; II, 277. — En pigeon, II, 93. Métamorphosé en pois chiche, II, 95. — En renard, II, 95, 214. — Princesse changée en oiseau, I, 451 ; II, 82-85. — Princes métamorphosés en pierres, III, 289, 290. — En pistolets, I, 431. — Poule changée en carrosse, II, 151. — Princesse changée en souris, II, 135, 368. — Prince en serpent, III, 265, 269. — — Femmes métamorphosées en vipères, II, 116. — Princes métamorphosés en moutons.

Meunier (Le) et son seigneur, III, 414.

Midi. — Monstres et Princesses du château enchanté qui s’éveillent au coup de Midi, II, 183.

Moine. — Le grand Moine et le petit Moine, III, 426.

Mollets. (Voir Fesses.)

Morgans de l’île d’Ouessant, II, 257. — Enlève une jeune fille, II, 259-260. — La Sainte-Vierge et le Morgan, II, 270.

Moutons. — Neuf frères métamorphosés en moutons par une Sorcière et rendus à leur forme première : l’aîné, pour avoir servi de parrain à l’enfant de sa sœur, les autres, par l’imposition sur leur tête de l’étole d’un prêtre et la récitation d’une oraison, III, 176-177.

Mulet qui fait de l’or et de l’argent, III, 70.

Murlu (Le), ou l’Homme Sauvage, II, 296. — Se change en cavale, pour aller combattre le serpent à sept têtes, II, 308. — Vomit des torrents d’eau sur le monstre, qui vomit du feu, II, 308. — Devient une belle princesse, mère de l’héroïne, II, 313.


N


Nains. — Nain dont la barbe fait sept fois le tour de son corps, I, 244, 246. — Nains dansant au clair de la lune, II, 252 ; III, 103, 104, 115, 117, 120.

Naples (Roi de), H, 302.

Navire qui va par terre et par mer, I, 244 ; III, 297, 301, 316, 321.

Niais (Pierre le), III, 400.

Noix magiques, I, 311.

Nourrices qui doivent répandre le lait de leurs seins sur une bouteille remplie du sang du magicien mort, afin de le ressusciter, II, 116.

Nuage. — Géants qui enlèvent princesses ou princes au sein d’un nuage, qui descend jusqu’à terre, I, 121, 245, 254, 257 ; II, 58, 66.


O


Odeur de chrétien. — Le géant criant : « Je sens odeur de chrétien, et je veux le manger ! » I, 71, 74, 129, 202, 223, 234, 275 ; III, 1S6, 190, 194.

Œuf. — Oiseau qui pond un œuf d’or, chaque matin, III, 50.

Ogre (Bihanic et l’), II, 419.

Oies. (Voir Animaux secourables.)

Ombres. — Église pleine d’ombres de morts, I, 10.

Onguent magique, I, 183, 187, 199, 201, 222, 223, 225, 249 ; II, 329.

Or. — Pièces d’or qui tombent de la tête de la Princesse, quand on la peigne, I, 295. — Peigne d’or, I, 77. — Cage d’or pour l’oiseau Drédaine, II, 181, 183. — Pluie de pièces d’or, II, 388.

Oranges qui font dormir, I, 228.

Oreille fine, II, 303.


P


Paille. — Tirer à la courte-paille, II, 195.

Pain qui ne diminue pas, quand on en coupe, I, 179 ; II, 182, 184.

Pantoufle d’or de la Princesse, qu’emporte le héros, III, 212.

Paradis, II, 18.

Parrain. — Roi parrain chez pauvre homme, I, 67, 87.

Partage que fait le héros entre animaux, qui s’en montrent reconnaissants, II, 392-593.

Passeur. — Depuis 500 ans sur son bateau, pour faire passer un bras de mer aux personnes qui vont au château du Soleil, I, 105. — Comment il peut être délivré, I, 154.

Peaux d’hommes enlevées, II, 85, 162, 163. — Ruban de peau enlevé, de la nuque au talon, à celui qui se fâche le premier, III, 218, 222, 239, 439. — Peau de vache qui effraie et met en fuite les voleurs, III, 415, 428.

Peg-Azé (Colle là !), III, 407.

Pendu. — Femmes pendues, dans le cabinet défendu, 1,29 ; II, 346.

Perdrix. — Garder des perdrix en liberté, sur une lande, II, 162.

Père qui veut épouser sa fille, III, 248. — Sacrifiant son enfant, I, 323.

Perroquet sorcier, II, 231. — Qui dit à son maître tout ce qui se passe chez lui, en son absence, II, 231, 236.

Petit-Jean (Le devin), III, 326.

Pie (Fée) désobligée et qui se venge, III, 298. — Qu’on oblige et qui s’en montre reconnaissante, III, 300.

Pierre et Jean (Saints) voyageant avec Jésus-Christ en Basse-Bretagne, 1, 98.


Q


Quilles et boules d’or et d’argent, II, 60, 69, 70, 79 ;


R


Rats. — Reine des rats envoyée pour dérober le talisman que l’Ogre tient caché dans une de ses molaires qui est creuse, II, 450.

Renards. (Voit Animaux secourables.)

Revenant. — Qui est en Purgatoire, pour n’avoir pas accompli un pèlerinage promis à Saint-Jacques-de Compostelle, III, 205.

Rhampsinit. — Trésor du roi Rhampsinit, III, 367.

Robardic le Pâtre, II, 273.

Roi qui s’égare à la chasse, I, 260 ; II, 356. — Chez le charbonnier, I, 260. — Se laisser égorger, pour être rajeuni, I, 188. — Parrain chez un pauvre, I, 67, 87 ;

Roi des Oiseaux. (Voir Animaux secourables.)

Roi des Poissons. (Voir Animaux secourables.)

Roitelet. (Voir Animaux secourables.) — Combat de l’Hiver et du Roitelet, III, 231.

Ronfles (Ogres), I, 280 ; II, 419.

Ronkar (La Princesse), I, 387, 393.

Rouge (Mer). — Château de la princesse Marcassa, suspendu au-dessus de la mer Rouge, II, 177.


S


Sabre. (Voir Talismans.)

Sacrifice. — Père sacrifiant son enfant, pour l’accomplissement d’une promesse imprudente, I, 323.

Sang. — Taches de sang sur chemise que l’héroïne seule peut effacer, I, 302, 310, 329, 335, 354, 356. — Sang d’un enfant dont on frotte le Fidèle Serviteur, métamorphosé en statue de marbre, pour le délivrer, I, 383, 401.

Sanglier qui habite un vieux château, dans un bois, II, 278, 281. — Qui vient se rouler, à l’heure de midi, sur la pierre sacrée d’un autel ruiné, II, 320.

Satyre (Le), 326. — Le venin et la puanteur qu’il exhale donnent la mort, à une grande distance, II, 326, 329. — Boit du lait et perd son venin. II, 331. — Rencontre, d’un criminel que l’on mène au gibet, du convoi funèbre d’un enfant, et d’un navire qui se perd, et explications du satyre, qui pleure et rit tour à tour, II, 323, 328.

Secret trahi et punition, I, 345, 346, 379, 380, 399.

Sépulture donnée à un mort, qui s’en montre reconnaissant, I, 405, 416 ; II, 179, 212.

Serpent qui vomit du feu, I, 251 ; III, 319, 322. — A qui, tous les sept ans, il faut livrer une Princesse, II, 284, 285, 288, 309.— Prince serpent, III, 262.

Serviette. (Voir Talismans.)

Serviteur (Le fidèle), I, 368.

Siège d’or. — Princesse sur un siège d’or, I, 5, 7. — Sous un pommier, au bord de l’eau, III, 289.

Silence recommandé au compagnon de voyage du Soleil, I, 18, 35. — Silence pendant l’épreuve, I, 201, 221.

Sirène, II, 370. — Emmène l’héroïne dans sa grotte, au fond de la mer, II, 574. — Fait pleuvoir des pièces d’or, par la cheminée. II, 388. — Baisers à nouveau-né, II, 386.

Sœur devenue enceinte des œuvres de son frère, II, 3.

Soleil (Le). — Voyage vers le soleil, I, 1, 270. — Château du Soleil-Levant, I, 17, 69, 100, 274. — Mère du Soleil, I, 71, 274. — Questions à adresser au Soleil, I, 101, 270. — Ses réponses, I, 103, 104, 276, 277, 278. — Le Soleil a faim, quand il rentre, le soir, I, 7. — Char et chevaux couleur du Soleil, I, 208. — Armure, cheval et chien de la couleur du Soleil, II, 281, 289. — Robe de la couleur du Soleil, III, 250.

Soporifique, I, 312, 314, 335, 358, 359.

Sorcières. — Princesse sorcière, III, 56, 58. — Sorcière et sa fille écartelées, III, 177. — Sorcière consultée, pour avoir du poison, III, 331.

Soudeur (L’habile), III, 314.

Souillon ou Cendrillon, III, 274.

Souliers d’or trouvés dans l’intérieur d’une vache, III, 137-138.

Souris. (Voir Métamorphoses.) — Souris musiciennes, II, 137.

Souterrain à traverser, I, 54, 247.

Statues. — Hommes métamorphosés en statues, I, 375. 380.

Substitution de personne, II, 374 ; III, 173. — Chien substitué à un enfant naissant, III, 281, 282, 283.


T


Talismans. — Bâton à 500 compartiments, renfermant chacun un cavalier et son cheval, armés de toutes pièces et prêts à obéir au possesseur du talisman, III, 7. — Qui bat de lui-même les ennemis de son possesseur, III, 75. — Qui fait faire 500 lieues, à chaque coup dont on en frappe la terre, III, 98. — Bec d’oiseaux et mèche de cheveux, pour appeler du secours, dans les occasions critiques, III, 195, 200. — Biniou qui fait danser, bon gré mal gré, tous ceux qui en entendent le son, III, 13. — Bonnet qui fait sortir de terre un château merveilleux, au commandement de son possesseur, et rend celui-ci le plus bel homme du monde, quand il s’en coiffe, III, 14, 18. — Bourse dont on retire 500 écus, à chaque fois qu’on y met la main, III, 24. — Chapeau magique, qui procure à son possesseur tout ce qu’il désire, III, 98. — Qui rend invisible à volonté celui qui s’en coiffe, III, 352. — Chemise (Lambeau de) de Sorcière, qui procure à son possesseur tout ce qu’il désire, III, 4. — Cœur d’oiseau qui fait trouver, chaque matin, cent écus en or, sous la tête de celui qui l’a mangé, III, 191, 195, 200. — Diamant qui procure à son possesseur tout ce qu’il désire, II, 423. — Épée enchantée, qui combat d’elle-même, III, 268, 270. — Flambeau qui accomplit tous les souhaits de celui qui le possède, III, 90. — Guêtres de sept lieues, I, 209 ; III, 352. — Manteau qui rend invisible et transporte partout où l’on veut aller, III, 24, 34, 196, 197, 352. — Manteau qui rend invisible, III, 98. — Mets déposés dans un tablier et métamorphosés en bijoux, diamants et fleurs, II, 130, 141. — Sabre rouillé, qu’il faut aller chercher dans l’Enfer, II, 5, 11. — Sabre qui combat de lui-même, et taille en pièces les armées, II, 183, 186. — Sabre enchanté, III, 209. — Serviette nourricière, I, 231, 438 ; III, 24, 31, 73,74.— Sifflet magique, I, 269, 282 ; II, 153, 156, 159, 165.

Talons et Orteils rognés, pour faire entrer pieds dans souliers trop étroits, III, 158.

Teigneux, I, 264.

Tête. — Couper la tête de la fille du Magicien, puis la remettre en place, II, 365-366. — Tête de cheval mort placée sous la tête du coureur endormi, et que doit frapper l’Habile Tireur, avec une flèche, afin de l’éveiller, III, 309, 110.

Tireur (L’Habile), III, 303, 314.

Toile. — La couronne royale à qui présentera la plus belle toile, le plus beau cheval, la plus belle Princesse, II, 124, 134, 137.

Toucher. — Tout ce que l’héroïne touche se change en or, et, à chaque parole qu’elle prononce, une perle lui tombe de la bouche, III, 105.

Tour. — Princesse enfermée dans une tour, I, 368 ; III, 283, 284, 295.

Trégont-a-Baris, I, 93.

Trépas (La femme du), I, 14.

Trésors. — Chambres remplies de trésors, II, 10, 25, 61 ; III, 85, 86, 212, 215. — Trésors des Morgans, II, 269, 271. — Changés en crottin de cheval, II, 272. — Trésors du Géant de la forêt, II, 506.

Troiol (La Princesse de), I, 219. — Recherche de la princesse Troïol, I, 231.

Trompe magique, I, 280, 281.

Tronkolaine (La Princesse de), I, 66.

Trubardo (Le Géant magicien), I, 250.

Truie sauvage, I, 291. — Le héros doit l’épouser, 291. — Devient une belle Princesse, I, 294.


V


Vaches et bœufs, gras dans pâturage maigre, I, 9, 36, 49, 59. — Maigres, dans pâturage gras, I, 9, 56, 49, 60.

Vents. — Mère des vents, I, 46, 210, 232. — Voyage à la recherche de la mère des vents, III, 67-68.

Vérité. — Remplir un sac de vérités, II, 159, 174 ; III, 346-347. — Le Satyre disant des vérités, II, 35, 36, 37. — Oiseau de la Vérité, III, 277, 285, 290, 292.

Vessies peintes en noir, pour simuler les boules à jouer de 500 livres du géant, III, 237.

Vieillard à barbe blanche, qui protège le héros, I, 70, 73, 74, 84, 209, 254, 268. — Vieillard à barbe de 500 ans, que coupe l’héroïne, et comment il s’en montre reconnaissant, III, 288.

Vieille (Fée ou Sorcière) qui conseille le héros ou le persécute, I, 51, 65, 127, 171, 178, 204, 227, 228, 231, 232, 248, 377, 397 ; II, 151, 319, 332 ; III, 56, 58, 83, 126, 127, 132, 139. — Vieille aux dents longues et dont la langue fait neuf fois le tour de son corps, III, 168. — Vieille qui renverse un château, en prononçant une formule magique, III, 170, 248, 249, 250, 280.— Petite-Vieille, III, 408.

Violon qui fait danser, bon gré mal gré, tous ceux qui l’entendent, et qui ressuscite les morts, III, 315, 418.

Vipère (Morsure de). II, 109. — Léchant la plaie qu’elle a faite, pour la guérir, II, 110.

Volantes (Femmes), quittent leurs peaux emplumées, pour se baigner, II, 349, 351, 360. — Habitent un château retenu par quatre chaînes d’or au-dessus de la mer, II, 359. — Le héros enlève le vêtement de plumes de l’une des filles du Magicien, et ne le lui rend qu’à la condition qu’elle le portera jusqu’au château de son père, II, 351. — Il quitte le château du Magicien, en emmenant la plus jeune de ses filles, II, 354, 359. 360.

Voyages à travers l’air, I, 16, 20, 53, 36, 101, 152, 287 ; II, 111, 359.


W


Wignavaou (épouvantail), III, 412


________




  1. Le chiffre romain indique le volume, et !e chiffre arabe renvoie à la page du volume.


Sommaire