Page:Julien Delaite - Glossaire des jeux wallons de Liège (BSLLW, t. 14 (s. 2), pp. 127-174), 1889.djvu/46

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droit à un autre de jouer : 1o en marchant sur les lignes du dessin ou en y faisant toucher le palet (li tahaî beu). 2o en envoyant son palet hors de la marelle par les côtés. 3o en se reposant aux nos impairs. Lorsqu’elle a jeté dans toutes les cases, la fillette (car li tahaî est plutôt un jeu de petites filles), la fillette, dis-je, doit ripasser, fer l’ pènitince et li r’compinse. (V. ces mots.)

Voici deux autres figures de marelle plus simples et généralement employées à présent. Il est inutile de dire que les règles sont identiques, celle de la croix en moins naturellement.

Tambour (Fer). Sauter à la corde avec la plus grande rapidité possible.

Tape (Lès). Le but dans plusieurs jeux, surtout dans les jeux de billes.

Taper foû (Si). Jeter sa bille hors du cercle au jeu du grand maître (à l’ hite).

Taper jus. Écarter, terme du jeu de piquet surtout.

A l’ tène. La cuvelle. Une cuvelle pleine d’eau est suspendue de façon à chavirer au moindre choc et à déverser son contenu tout aussitôt. Sous cette cuvelle est une planchette entaillée. Le joueur traîné dans une charrette à bras doit introduire un manche à balai dans cette entaille.

Pour peu qu’il frappe à côté, il reçoit une douche des mieux conditionnées.

Tic tac à dreute. Les quilles 1 et 7. (V. fig. au mot bèye.)

Tic tac à gauche.} Les quilles 1 et 6. (V. fig. au mot bèye.)