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L’ILLUSTRATION THÉÂTRALE

Le Juge. — Nom de nom ! Comment êtes-vous entré là dedans ?

Guerchard. — Entrer n’est rien… c’est sortir qui est dangereux. On avait laissé une cartouche sourde. J’ai failli sauter avec la porte.

Le Juge. — Comment êtes-vous entré, sacrebleu ?

Guerchard. — Par le cabinet noir ; il n’y a plus rien derrière…

Tous. — Quoi ? Allons donc. (Guerchard rentre dans le coffre et disparait.) Ah ! (Guerchard réapparait par la porte de droite, au premier plan.) Ah !

Guerchard. — On a fait sauter la plaque de tôle… Ah ! c’est de la belle ouvrage !…

Le Juge. — Et la clef ? la clef du coffre-fort de là-haut, lequel contient le diadème. Cette clef y est, n’est-ce pas ?

Guerchard. — Ah ! non… mais j’ai trouvé mieux.

Tous. — Quoi ?

Guerchard. — Je vous le donne en mille !

Le Juge. — Voulez-vous parler !

Guerchard. — Votre langue au chat ?

Le Juge, furieux. — Guerchard !

Guerchard, élevant un carton entre ses doigts. — La carte d’Arsène Lupin !

Le Juge. — Nom de nom !

rideau

Scène VI. — Sonia : « Eh bien, oui… je la hais. »