Page:Luzel - Contes populaires, volume 3, 1887.djvu/473

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ressusciter son frère, qui a été assassiné, II, 376. — Ressuscite le héros, haché en menus morceaux, III, 273. — Eau qui danse, III, 277, 285, 289, 292. — Eau de vie, qui ressuscite des princes métamorphosés en pierres, III, 290.

Écureuils que le héros doit garder, dans un bois, et ramener le soir, II, 152.

Égypte (Aller en), III, 196, 237.

Enchanté. — Épée enchantée, I, 144 ; II, 220, 221, 306 ; III, 268, 270. — Princesse enchantée, I, 276 ; II, 407 ; III, 203. — Palais enchanté, I, 282, 286.— Avenue d’arbres enchantés, II, 24. — Jument enchantée, I, 146.

Enfer (L’), I, 62 ; II, 6.

Enlèvement. — Princesse enlevée de son lit, la nuit, et portée endormie, par les airs, auprès du héros, III, 92.

Énigmes, I, 22, 25, 38, 60.— Proposées et résolues, III, 306, 329.

Épée trempée dans du sang d’aspic, I, 169 ; II, 28. — De Malchus, I, 155. — Enchantée, I ; 144 ; II, 220, 221, 306 ; III, 268, 270.

Éperviers. (Voir Animaux secourables.)

Épingle dont est traversée la tête d’un oiseau, qui redevient une belle Princesse quand on l’en retire, I, 431 ; III, 111.

Épreuves. — Trier un tas de grains de plusieurs sortes, I, 79, 284 ; II, 402. — Abattre une avenue de vieux chênes, avec pioche, hache et scie de bois, I, 81 ; II, 34, 362 ; III, 241. — Le héros seul contre 500 hommes, II, 28. — Combat contre un dragon