III, 90. — Guêtres de sept lieues, I, 209 ; III, 352. — Manteau qui rend invisible et transporte partout où l’on veut aller, III, 24, 34, 196, 197, 352. — Manteau qui rend invisible, III, 98. — Mets déposés dans un tablier et métamorphosés en bijoux, diamants et fleurs, II, 130, 141. — Sabre rouillé, qu’il faut aller chercher dans l’Enfer, II, 5, 11. — Sabre qui combat de lui-même, et taille en pièces les armées, II, 183, 186. — Sabre enchanté, III, 209. — Serviette nourricière, I, 231, 438 ; III, 24, 31, 73,74.— Sifflet magique, I, 269, 282 ; II, 153, 156, 159, 165.
Talons et Orteils rognés, pour faire entrer pieds dans souliers trop étroits, III, 158.
Teigneux, I, 264.
Tête. — Couper la tête de la fille du Magicien, puis la remettre en place, II, 365-366. — Tête de cheval mort placée sous la tête du coureur endormi, et que doit frapper l’Habile Tireur, avec une flèche, afin de l’éveiller, III, 309, 110.
Tireur (L’Habile), III, 303, 314.
Toile. — La couronne royale à qui présentera la plus belle toile, le plus beau cheval, la plus belle Princesse, II, 124, 134, 137.
Toucher. — Tout ce que l’héroïne touche se change en or, et, à chaque parole qu’elle prononce, une perle lui tombe de la bouche, III, 105.
Tour. — Princesse enfermée dans une tour, I, 368 ; III, 283, 284, 295.
Trégont-a-Baris, I, 93.
Trépas (La femme du), I, 14.
Trésors. — Chambres remplies de trésors, II, 10, 25,