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Page:Reichenbach - Experience and Prediction.djvu/329

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§34. WEIGHT 315

au sein de la classe correspondante détermine, pour le cas unique, le poids du pari ou de la mise.

Le cas du jeu peut être considéré comme le paradigme de notre position face à des événements inconnus. Chaque fois qu’une prédiction est demandée, nous affrontons l’avenir comme un joueur ; nous ne pouvons rien dire de la vérité ou de la fausseté de l’événement en question — un postulat le concernant, cependant, possède pour nous un poids déterminé, qui peut être exprimé par un nombre. Un homme a une dette impayée, mais il ne sait pas si son débiteur s’acquittera un jour de sa responsabilité. S’il veut de l’argent aujourd’hui, il peut vendre sa créance pour un montant déterminé par la probabilité que le débiteur paie ; cette probabilité est donc une mesure de la valeur actuelle de la créance par rapport à sa valeur absolue et peut être appelée le poids de la créance. Nous nous plaçons de la même manière devant tout événement futur, qu’il s’agisse d’un emploi que nous espérons obtenir, du résultat d’une expérience physique, du lever du Soleil demain ou de la prochaine guerre mondiale. Toutes nos hypothèses concernant ces événements figurent dans notre liste d’attentes avec une valeur prédictive, un poids, déterminé par leur probabilité.

Toute déclaration concernant l’avenir est prononcée dans le sens d’un pari. Nous parions sur le fait que le Soleil se lèvera demain, qu’il y aura de la nourriture pour nous nourrir demain, que les lois physiques seront valables demain ; nous sommes tous des parieurs — l’homme de science, l’homme d’affaires et l’homme qui lance les dés. Comme ce dernier, nous connaissons les poids de nos mises ; et, s’il y a une différence en faveur du joueur scientifique, c’est seulement qu’il ne se contente pas de poids aussi faibles que ceux acceptés par le joueur aux dés. C’est la seule différence ; nous ne pouvons pas éviter de parier car c’est la seule façon de prendre en compte les événements futurs.

C’est le désir d’action qui rend nécessaire ce jeu.