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de quitter, sans même faire attention aux pièces ou Pions qui se trouvent près de lui ; c’est-à-dire, il peut sauter par-dessus tout ce qui l’entoure. C’est aussi la seule pièce dont on ne puisse parer l’échec qu’en jouant le Roi, si elle ne peut être prise.


III. LA PRISE PAR LES PIÈCES.


La Reine, la Tour, le Fou et le Cavalier peuvent prendre toute pièce ou Pion qui se trouve sur leur chemin, d’après leur propre mouvement, où ils peuvent se transporter sans obstacle.

FIN.

7249 — Paris, impr. de Jouaux et Fils, rue Saint-Honoré, 338