Aller au contenu

Page:Encyclopédie méthodique - Amusements.djvu/84

La bibliothèque libre.
Cette page n’a pas encore été corrigée

4 1’Iy

.-/’A I.M . jpfè’mière des cinq cartes qu’on .aura.tirée de i ’ íiiitêj on pourra connoître le mot qui peut en être formé, en se souvenant feulement que le mot/>orreestle premier par lequel ilfaut compter sur çe cercle. . iiécrêation. "Vous ffërez d’abord voiries lettres qui’sont transcrites furies cartes, & vous annoncerezque les mots qui sont autour du cercle, sonttous ceux ’ Se cinq lettres, qui peuvent en être, formés, en ajoutant qii’afitíqu’on ;n’imagine pas qu’on leur a donné quelqu’arrangementpréparé d’avance, vous allez les mêler (î). ; dites à une personne de prendre ciuqs.cartes^à .Tendroitou elle voudra (ï) ;,. remarquez à quel nombre ( à compter de la première carte ; commencela première de celles, qu’este choisit ; 8e annoncez-luique-la Sirène va ; .désignerfur le cerclequel’est le mot qui peut être, formé avec les lettres qui y sont transcrites ; ce _ qu’il vousfera facile d’exécuter, au moyen de ce . /nombre,qùi vous indiquera, à compter du mot : porte, célui en face’duquel vous devez conduire la Sirène. .. •. ; ’ "".. " -v Nota. Pour remarquerplusfacilementle numéro de cette première carte, yous pouvez lever au-dessus du. jeu dix à. douze cartes/& donner à prendre les cinq cartesdarìs ;cettepetite quantité, 8c prenant une autre partie du jeu, y donner à choisir cinq.autres cartes, & ainsi avec le restant du’jeu, en lë présentant ;Vurietroisièmepersonne ; -de cette manièreil voussera aiséde faire indiquer les trois- différensmots qui peuvent en être formés, ce.qui paroîtraencore plus extraordinaire. Faire indiquerpar la Sirènequelle,estla cartedun jeu , qu’unepersonnea touchédu boutdu doigt. Ayei un jeu’de cartes.-, dont toutes les cartes ibient semblables, ( par exemple) qu’elles íoient toutes des valets dé pique ; méiez-les, &zles ayant rnis ’ fur la table , & couvertes d’un mouchoir, dites à une personne d’en tirer une avec le doigt, Se de la mettre hors du jeu , fans k retourner ; levez le mouchoir, & prenez en mainle reste du jeu ; condùîsez ensuite la Sirène sur le valet de pique {$),,8efaites voir que c’est effectivementla carte qui a été tirée. (î) II faut fairesemblantde les mêler, ou faire couperfeulementtantde fois qu’on voudra/pourvu’ qîífà.’ Ia’îdërnière. :coupela trente-cinquièmecane A qui doit être.plus-largefe trouvesousle jeu. : {%)11ne faur.laprévenirdelesprendre,defuiteque îorlqii’ons’àpperçoitqu’elleva lesp’reridrede côté & d’autrè.. ’.' (3) II faut avoirun cerclede carton fur lequelon aura collé trente-deuxpetites cartes formant celles d’un jeu de piquet. AmufemensdesSeiences. "- . "Nota. Ilfaut, pendarttque la Sirène-vachercher ; la carte,substituer adroitement un jeu de/piquet-, ordinaire à celui.dont on s’est servi, afinde pouvoir faire voir ce nouveau-jeu,siqn ie demahdoir-j" il seroit même à propos de recommencer cette, ’ récréation avec ce nouveau jeu, en faisanttirer ;. à tme personne une carte forcée (4),. -..-. ; ... ’./..,.-Balance iriçgnétique. - ’/. Faites faire une-petite balanceordinaire, bien • ’ sensible, Se dont’les baíìînsfoient-de fer-blancy qu’elle soit suspendue ;à..une tringle’de fer .cour-, bée yersle haut & :soutenusur-unpied : disposez* k de manière qu’étantdans son ; équilibre ;, les- 1baffirisne soient qu’à- un demf-ppuce de -distance de la.tabje magnétique^fur laquelle elle doit être

posée, ,

- ’ :-.’ . ;-’.-.

'í ;•’. :---.".’.

- r Lprfque Tune ou l’autre exftémité du barreau (y),.ou les deux pôles du cercle.renfermédans /Tune ou l’autre des tables ;ci- dessus, se, trouvera aìi-dessous d’un des ;.-bassins :dé cettë. balancey si elle, est en. équilibre., ce bassinfera . attiré, & elle reprendra ce même équilibre"aussitôt qu’on retirera’le barreau’ ; ’ -. -,_,’, - ."•’.,

" f Récréation.... -- ’•.-. r. Après avoir posé cettebâláncé sur’la table, de" manière que : les bassinsse trouvent placés au-dessus. du passage..de l’extrémité du barreau qui y est renfermé, on demandera deux pièces de monnoye semblables, & on en mettra une dans chacun des bassins, en faisant,observerqu’elles sont toutes deux de même poids ; on proposera ensuited’augmenter, à la volontéd une personnes. le poids d’une de ces deux pièces ; ce qu’on exé* cutera comme il à’étéçf dessusexpliqué. Lessept cadrans magiques. ÇONSTR’Xî’-'C.TI,ON... Faites faire une boîte de figure. deptagone/ {figure- .14-,pi. 11 - , Amufemensde-physique) d’environhuit à neuf pouces dé diamètre,& de quatre lignes/au.plus de profondeur , ; dont le fond soit fort mince, que son coavercle ne soit pas à char-, ni.ère : collez un.papier’-fur..sonfond intérieur & (4) On appellecarteforcée,. cellequ’on connoír& qu’onprésentede piésérenceen étalantle jeu.On doit tenirbien fermedanslesdoigtscellesqui sontauprès, de manièrequ’onsoit en quelqueforte forcé de nç póuvòirpas en prendre une autre- : voyez les tours .de cartes. ..-’ (j) Cette récréationréussitmieuxavec le barreau qu’avecle cercle, particulièrementpour maìnteiairla balanceen équilibre. ’ , - y- --’-//-.’ K/ ’-.,.’-