3° Cauchemar (nachtmare) ;
4° Osschaart ;
5° Kludde ; — Lodder ; — Klakkaart ;
6° Flabbaart ; — Flerus ; — Knippers ; — Uitschuifster ;
7° Bokkenrijders ; — Francs-maçons ;
8° Chasseur éternel (eeuwige, wilde jager) ;
9° Bohémiens (Heidens, Giptenessen, etc.) ;
10° Femme-tourbillon (varende-vrouw) ;
11° Vampire (Bloedkaros) ; — Rammelkar, etc. ;
12º Fantômes et revenants (spoken, etc.) — Animaux-fantômes, etc.
1° Nekkers, nixen, etc.
2° Lange Wapper (ondin anversois) ;
3° Sirène (zeemeermin) ;
4° Cygnes merveilleux.
1° Feux follets ;
2° Vuurman ; — Schoovert ; — Brandende schaper ;
3° Gerbe enflammée (brandende schoof) ;
4° Hellewagen (char infernal) ; — Korenwagen, etc. ;
5° Dragons (animaux qui crachent du feu), etc..
1° Nains : Kabouters, Hussen, Laplanders, Alvermannekens, etc. ;
2° Géants.
Groupe B. — Documents se rapportant à la fantaisie populaire. Ce sont les produits de la littérature orale : contes, légendes, sagas, anecdotes, etc.