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Page:Teirlinck I., Le folklore flamand, vol. 1 - Folklore mythologique.pdf/18

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3° Cauchemar (nachtmare) ;

Osschaart ;

Kludde ; — Lodder ; — Klakkaart ;

Flabbaart ; — Flerus ; — Knippers ; — Uitschuifster ;

Bokkenrijders ; — Francs-maçons ;

8° Chasseur éternel (eeuwige, wilde jager) ;

9° Bohémiens (Heidens, Giptenessen, etc.) ;

10° Femme-tourbillon (varende-vrouw) ;

11° Vampire (Bloedkaros) ; — Rammelkar, etc. ;

12º Fantômes et revenants (spoken, etc.) — Animaux-fantômes, etc.


β) esprits de l’eau.

Nekkers, nixen, etc.

Lange Wapper (ondin anversois) ;

3° Sirène (zeemeermin) ;

4° Cygnes merveilleux.


γ) esprits du feu.

1° Feux follets ;

Vuurman ; — Schoovert ; — Brandende schaper ;

3° Gerbe enflammée (brandende schoof) ;

Hellewagen (char infernal) ; — Korenwagen, etc. ;

5° Dragons (animaux qui crachent du feu), etc..


δ) esprits de la terre.

1° Nains : Kabouters, Hussen, Laplanders, Alvermannekens, etc. ;

2° Géants.


Groupe B. — Documents se rapportant à la fantaisie populaire. Ce sont les produits de la littérature orale : contes, légendes, sagas, anecdotes, etc.