caze qui eſt la plus proche au devant de luy. Ainſi le pion du Roy blanc ne pourroit pas avãcer 2. cazes tout d’un coup, s’il y avoit un des pions ennemis a la 4. de la Dame, ou à la 4. du fou du Roy blanc. Et lors que par le conſentement des joueurs l’on enfraint cette regle comme on peut le reſerver au commencement du jeu : alors cette maniere de jouer contre la reigle, s’appelle jouer à paſſer bataille.
Les Fous marchent de biaiz ou de pointe tant loing qu’ils veulent en ligne droite, & peuvent prendre ce qui ſe rencontre en leur paſſage, l’ors qu’il n’y a aucune de leurs pieces entre-deux. Les fous gardent toûjours leur couleur, c’est-à dire que ceux qui ſont en caze noire, vont par toutes les cazes noires, ſans entrer jamais ſur les blanches ; et ceux qui ſont en cazes blanches vont par toutes les cazes blanches ſans entrer jamais ſur les noires.
Les Chevaliers ont une marche toute extraordinaire, car ils n’avancent & ne reculent jamais que de deux cazes à la fois, en circulant de côté : ſautant toujours d’une caze noire à une blanche, & d’une blanche à une noire. Ainſi ne marchant point en ligne droite comme les autres pieces, ils ſautent & franchiſſent par deſſus tout.
Les Tours ou Rocs marchent en croizant l’Echiquier, avancent & reculent en ligne droite autant qu’elles veulent, & prenent ce qui ſe trouve à leur paſſage, lors qu’il ny a aucune de leurs pie-