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Les attaques qu’on doit faire hors de mesure, sont des coulemens d’épées ; & toutes les fois que l’ennemi pare votre estocade, & que vous parez la sienne, il faut suivre les maximes des articles I. II. III.

Article VI. Quelque mouvement que l’ennemi puisse faire hors de mesure, vous n’y devez point répondre, à moins que vous ne preniez le tems pour l’attaquer. Observez continuellement son pié gauche, parce qu’il ne peut vous offenser qu’en l’avançant ; mais aussi-ôt qu’il l’avance, détachez-lui l’estocade droite, s’il ne force pas votre épée, & s’il la force, portez l’estocade en dégageant. Voyez Premier dégagement forcé.

Il faut aussi faire attention que l’ennemi pourroit avoir la finesse de forcer votre épée, pour vous faire détacher l’estocade, afin de vous la riposter ; voyez Riposte : il n’y a que la pratique qui puisse vous faire connoître cette ruse. Cette remarque se rapporte au précepte 21 ; voyez Escrime, précepte 21, qui dit qu’il ne faut jamais tirer dans un jour que l’ennemi vous donne.

Article VII. Tout ce qui est enseigné aux articles 1, 2, 3, 4, 5, 6, peut s’exécuter en tierce, en quarte, en quarte basse, & en seconde ; il n’y a qu’à déterminer une de ses positions, & suivre ce qui y est enseigné.

Article VIII. Vous devez connoître par les attaques que vous faites à l’ennemi, qu’il peut vous en faire autant ; d’où il est clair que s’il vous fait les mêmes attaques, il vous avertit de son dessein, dont vous tâcherez de profiter.

Exemple. Si l’ennemi vous attaque par un coulement d’épée, ou battement d’épée, &c. vous feindrez d’en être ébranlé, pour lui faire détacher l’estocade, afin de lui riposter, ou de le desarmer ; voyez Riposte & Désarmement ; ou pour volter, voyez Estocade de volte. Nota que le desarmement de tierce & de quarte ne s’exécute pas en quarte basse, ni en seconde ; & l’estocade de volte ne se pratique que dans le jeu sensible.

Article IX. Quelque variées que puissent être les attaques d’un escrimeur, elles se rapportent toujours à la feinte ou double feinte, à l’appel, ou coulement d’épée, au battement d’épée, ou à forcer l’épée.

Article X. Si l’ennemi se défend par la parade du cercle, voyez Parade du contre, du contre-dégagement, vous le poursuivrez dans le défaut de cette parade.

Exemple. Quand l’ennemi pare au contre du contre, il faut 1°. tenir la pointe de votre épée près de la garde, & du talon de la sienne ; 2°. dégager finement cette pointe autour de sa lame, en suivant son même mouvement ; 3°. pendant ce dégagement vous avancerez à chaque révolution la pointe de votre épée, jusqu’à ce qu’elle soit si près de son corps qu’il ne puisse plus parer, & alors vous enfoncerez l’estocade.

Nota que l’ennemi ne rencontrera pas votre épée ; à moins qu’il ne rétrograde son mouvement, (maxime que doivent observer tous ceux qui font cette mauvaise parade) ; & que s’il rétrograde, alors il rencontrera nécessairement votre épée : en pareil cas, vous lui détacherez aussi-tôt l’estocade du même côté que les épées se seront touchées ; c’est-à-dire, que s’il rencontre votre épée dans les armes, vous lui porterez une estocade de quarte ; & si c’est hors les armes, vous lui porterez une estocade de tierce.

Remarquez que je vous fais pousser l’estocade du même côté où les épées se touchent, pour prendre le défaut du mouvement de l’ennemi ; car (voyez Défaut & Assaut) quand il a porté son bras du côté de votre épée, pour la détourner de la ligne, il a découvert le côté opposé, & il lui est natu-

rel de venir le couvrir craignant d’y être frappé. Remarquez encore qu’au lieu de venir parer le côté

qu’il découvre par son mouvement de rétrograder, il pourroit détacher l’estocade au même instant, & du même côté que les épées se touchent ; c’est pourquoi j’ai eu raison de vous faire détacher cette estocade, puisqu’en la portant avec opposition, ainsi que je l’ai enseigné, voyez Opposition, vous vous garentissez en même tems de celle de l’ennemi.

Jeux, (Orgue.) noms que l’on donne aux tuyaux d’orgue qui sont rangés sur le même registre. Tous les tuyaux du même jeu rendent des sons qui ne different que par les différences de l’aigu au grave ; au lieu que les tuyaux d’un autre jeu rendent des sons qui different encore d’une autre maniere, de même que plusieurs nuances de bleu, par exemple, different des nuances de rouge qui participeroient également du clair & de l’obscur, qui dans cette comparaison répondent à l’aigu & au grave.

Les jeux, outre les noms qui les distinguent les uns des autres, prennent encore une dénomination de la longueur en piés de leur plus grand tuyau qui est le c sol ut, le plus grave des basses. Celui qui répond à la premiere touche du clavier du côté de la main gauche de l’organiste, lorsque le clavier n’est point à ravalement. Ainsi on dit que le prestant sonne le quatre-pié, parce que son plus grand tuyau (le c sol ut) a quatre piés de long. La doublette sonne le deux-pié, parce que son plus grand tuyau, le même c sol ut au clavier, n’a que deux piés ; de même des autres jeux, comme on peut voir dans la table du rapport des jeux, dans nos Planches d’orgue, & à leurs articles particuliers.

Cette table du rapport des jeux représente par les espaces ou colonnes verticales les octaves réelles, c’est-à-dire celles qui sont au-dessus & au-dessous du son fixe marqué un pié. Nous prenons pour son fixe le son que rend un tuyau d’un pié ; ce son est moyen entre les extrèmes de l’orgue, & est l’octave du son fixe de M. Sauveur ; le pié harmonique est au pié de roi comme 17 à 18 ; ainsi il n’a que 11 pouces 4 lignes. On a marqué par les longueurs qui rendent les sons, & par les signes + ou −, les octaves de ces sons, savoir les octaves aiguës ou au-dessus du son fixe par +1, +2, +3, +4, les octaves graves, ou au-dessous du même son fixe par −1, −2, −3, −4, & par les longueurs un pié, qui est le ton ; pié, qui est l’octave au-dessus ; pié, la double octave, & pié, qui est la triple octave aiguë.

On trouve les octaves graves en doublant successivement la longueur du tuyau de ton ; pour la premiere 2 piés, pour la seconde 4 piés, pour la troisieme 8 piés, pour la quatrieme 16 piés, & pour la cinquieme 32 piés ; dans laquelle les tuyaux ne descendent au plus que jusqu’à la quinte. Voyez la table du rapport des jeux qui sont ceux qui suivent.

Montre de 16 piés toute d’étain, dont le plus grand tuyau le c sol ut des basses, a 16 piés de long. Voyez Montre de 16 piés, & la figure Planche d’orgue.

Bourdon de 16 piés. Les basses, c’est-à-dire deux octaves, & quelquefois trois sont en bois, & les dessus ont seulement une octave en plomb bouchés aussi-bien que les basses & à oreilles pour les accorder. Voyez l’article Bourdon de seize piés, & la fig. Planche d’orgue.

Bombarde d’étain ou de bois, est un jeu d’anche. Voyez Trompette. Elle sonne le 16 piés. Voyez Bombarde, & la figure Planche d’orgue.

Bourdon de 4 piés bouché sonnant le 8 piés ; les basses de ce jeu sont de bois, les tailles de plomb bouchées à rase & à oreilles ; & les dessus à cheminées & à oreilles. Voyez Bourdon de quatre piés bouché, & la fig. Planche d’orgue.